نصب پایتون 3.6 در لینوکس centos7

نصب پایتون ۳٫۶ در لینوکس
اگر در نرم افزاری که با پایتون نوشتید از کتابخانه هایی استفاده کرده باشید که با نسخه 3.6 پایتون و یا بالاتر کار می کنند باید ابتدا پایتون مورد نیاز را بر روی سیستم عامل خودتان نصب کنید. اگر نصب نکنید سیستم عامل با خطاهایی جلوی اجرای نرم افزار شما را می گیرد. به طور پیش فرض centos را که نصب می کنید نسخه پایتون 2.7 نصب شده است، اگر می خواهید مطمئن شوید در محیط دستور یکبار خط زیر را تایپ نمایید: python نصب پایتون 3.6 با SCL: 1- نصب پیش نیاز های پایتون 3.6 (در ترمینال دستور زیر را وارد...
ادامه مطلب
برچسب ها:

جلسه پنجم آموزش پایتون | داده ها

داده ها
ساختمان داده: در اصطلاح کامپیوتری، ساختمان داده به روش‌هایی از ذخیره اطلاعات گفته می‌شود که برای استفاده بهینه از اطلاعات ذخیره شده اتخاذ می‌شود. غالبا انتخاب یک ساختمان داده موجب ایجاد الگوریتم متناسب با آن خواهد شد که این دو در کنار هم موجب افزایش سرعت انجام یک وظیفه یا کاهش مصرف حافظه برای پردازش داده می‌شود. سنگ‌بنای ساختمان‌ داده، انواع داده‌ای و اشاره‌گرها هستند. با توجه به تعریف , کاربرد آن‌ها در هر زبان برنامه‌نویسی، پیاده‌سازی آن‌ها متفاوت خواهد بود. ما...
ادامه مطلب

جلسه چهارم آموزش پایتون | عملگرهای منطقی

عملگرهای منطقی

عملگرهای منطقی :

به عملگرهایی مانند AND، OR و یا NOT که بر روی اعداد انجام نمی شوند و روی boolean ها که همان true و یا false هستند، عمل می کنند، عملگرهای منطقی گفته می شود. این عملگرها برای ترکیب چند شرط با همدیگر و بررسی نتیجه نهایی آن ها مورد استفاده قرار می گیرند. در این جلسه می خواهیم با نحوه کار با این عملگرهای منطقی و استفاده آن ها در برنامه نویسی آشنا شویم.  
ادامه مطلب

جلسه سوم آموزش پایتون | ارتباط با کاربران

ارتباط با کاربران
ارتباط با کاربران در پایتون: شاید گاهی اوقات نیاز داشته باشید در اپلیکیشن ای که قصد دارید برنامه نویسی کنید، از کاربران خود اطلاعاتی را دریافت کنید. در این مواقع انجام این کار توسط خودتان مشکل است. چون ممکن است تعداد کاربران خیلی زیاد باشد و وارد کردن اطلاعات آنها وقت گیر باشد. همچنین اگر تعداد کاربران کم باشد و این کار وقت زیادی نخواهد از شما بگیرد، بهرحال در اینصورت هم کار مشکلی است چون شما باید هر سری وارد سورس کد خود شوید و آن را تغییر دهید. به همین علت در زبان های...
ادامه مطلب

جلسه اول آموزش پایتون | متغیرها

آموزش پایتون
معرفی پایتون: پایتون (به انگلیسی: Python) یک محیط یکپارچه توسعه نرم‌افزار همه منظوره،سطح بالا،شیءگرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خیدو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامه‌های نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. متغیر چیست؟ متغیر یک ظرف برای نگه داشتن اطلاعات است. وقتی...
ادامه مطلب