نصب پایتون 3.6 در لینوکس centos7

نصب پایتون ۳٫۶ در لینوکس
اگر در نرم افزاری که با پایتون نوشتید از کتابخانه هایی استفاده کرده باشید که با نسخه 3.6 پایتون و یا بالاتر کار می کنند باید ابتدا پایتون مورد نیاز را بر روی سیستم عامل خودتان نصب کنید. اگر نصب نکنید سیستم عامل با خطاهایی جلوی اجرای نرم افزار شما را می گیرد. به طور پیش فرض centos را که نصب می کنید نسخه پایتون 2.7 نصب شده است، اگر می خواهید مطمئن شوید در محیط دستور یکبار خط زیر را تایپ نمایید: python نصب پایتون 3.6 با SCL: 1- نصب پیش نیاز های پایتون 3.6 (در ترمینال دستور زیر را وارد...
ادامه مطلب
برچسب ها:

جلسه هفتم آموزش پایتون | حلقه ها

while loops
در این جلسه از آموزش پایتون می خواهیم با حلقه ها آشنا شویم. حلقه ها به ما این امکان را می دهند تا کد ما تمیزتر و خلاصه تر باشد و از تکرار کد جلوگیری می کند. مانند گزاره های شرطی، در حلقه ها هم باید یک شرط برای اجرای حلقه تعریف کنیم. در صورت TRUE بودن آن شرط کد های حلقه اجرا می شود و پس از اجرای آنها دوباره شرط حلقه بررسی می شود که اگر همچنان برقرار بود دوباره به اجرای دستورات حلقه برود و اگر شرط حلقه دیگر برقرار نبود از حلقه خارج شده و به اجرای سایر دستورات بپردازد. حلقه ها چندین...
ادامه مطلب

جلسه سوم آموزش پایتون | ارتباط با کاربران

ارتباط با کاربران
ارتباط با کاربران در پایتون: شاید گاهی اوقات نیاز داشته باشید در اپلیکیشن ای که قصد دارید برنامه نویسی کنید، از کاربران خود اطلاعاتی را دریافت کنید. در این مواقع انجام این کار توسط خودتان مشکل است. چون ممکن است تعداد کاربران خیلی زیاد باشد و وارد کردن اطلاعات آنها وقت گیر باشد. همچنین اگر تعداد کاربران کم باشد و این کار وقت زیادی نخواهد از شما بگیرد، بهرحال در اینصورت هم کار مشکلی است چون شما باید هر سری وارد سورس کد خود شوید و آن را تغییر دهید. به همین علت در زبان های...
ادامه مطلب

جلسه دوم آموزش پایتون | رشته ها

رشته ها در پایتون
معرفی پایتون: پایتون (به انگلیسی: Python) یک محیط یکپارچه توسعه نرم‌افزار همه منظوره،سطح بالا،شیءگرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خیدو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامه‌های نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. رشته ها: رشته (string) دنباله‌ای از کاراکترهای تغییرناپذیر است...
ادامه مطلب

جلسه اول آموزش پایتون | متغیرها

آموزش پایتون
معرفی پایتون: پایتون (به انگلیسی: Python) یک محیط یکپارچه توسعه نرم‌افزار همه منظوره،سطح بالا،شیءگرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خیدو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامه‌های نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. متغیر چیست؟ متغیر یک ظرف برای نگه داشتن اطلاعات است. وقتی...
ادامه مطلب